• 在这个快节奏,回合制,传统的盗贼风格的游戏中,猛攻不朽巫师延多的巢穴。大规模的范围,深刻的机制和挑战性的游戏,定义了浓缩成密集和高度变化的一小时运行类型。盗贼寓言 IV(Rogue Fable IV)是该项目的最后一次迭代,历时十年。该系列的主要目标是创造一个真正的大型游戏,具有我们习惯于期待的roguelikes的深度和复杂性,但一段可以在60分钟或更短的时间内完成。

  • 游戏介绍
    流氓寓言四是一个项目的最新迭代,跨越了近十年的工作。该系列的首要目标是创造一个真正的大型游戏,具有我们从传统的roguelikes中期待的所有范围、深度和挑战,但要在60分钟或更短的时间内完成。

    堆积如山的内容:
    随着近十年的发展,出现了大量的内容,当被压缩到一个小时的运行中时,允许每一个播放都是完全独特的。这是一个游戏,你可以很容易地投入100个小时去探索、学习和掌握,但要在可管理的范围内。

    12级9场比赛。
    60多个天赋,每个都有3个不同的升级,允许各种独特而强大的构建。
    300多种物品拥有独特的属性和效果,不仅仅是统计块。
    350多个怪物,每个都有自己独特的能力。
    30+ Boss遭遇战是以完全独特的机制为特色的精心制作的战斗。
    13个完全独特的主题区域,进一步细分为几十个子区域。
    40+排名修饰符,使每一个排名游戏独特的挑战性的经验。

    战术和技能驱动的战斗:
    盗贼寓言 IV(Rogue Fable IV)的核心是一个战术性的回合制战斗系统,在这个系统中,玩家的技能比你的角色的原始数据更重要。玩家在没有升级他们的角色,没有装备一件物品,甚至没有受到一击的情况下就已经击败了游戏!每一次奔跑都是可以赢的,每一次建造都是可行的,每一次战斗都可以用一点聪明、知识和勇气来克服。

    盗贼寓言 IV(Rogue Fable IV)中的战斗是:
    回合制,但优化后一旦掌握就能非常快地演奏。

    专注于移动,你可以移动以躲避射弹,侧身近战攻击,避免爆炸,逃离致命的云层,绕着缓慢移动的野兽转圈,并一头扎进敌人的防线。你应该处于一种近乎持续运动的状态。

    法术驱动的能力,独特的移动能力,特殊的近战和远程攻击构成了战斗中你的大部分行动。和敌人交换基本攻击是不存在的。

    环境聚焦于几十个独特的地形效果,陷阱,云和魔法光环影响你和敌人。不同类型的掩体、咽喉要道和空地使得环境成为战斗中的一个不变因素。

    随着能力、物品和地形的相互作用,出现了各种意想不到但非常有效的策略。敌人被设计成协同和互补,这样每一组都提供一个独特的挑战。

    分级晋升:
    流氓寓言四旨在为新玩家提供一个很好的流派介绍,同时仍然对老手具有挑战性。为了做到这一点,基本游戏是平衡的,相当宽容,我们提供了一个可选的排名前进模式,将你的技能等级和随后的排名与你的胜败挂钩。

    每个排名游戏随机选择一定数量的排名修正值来提升特定的敌人类型,或者引入一些新的机制来增加难度。通过这种方式,每个排名游戏不仅更具挑战性,而且以一种独特的方式具有挑战性。

    最低配置要求
    内存:2 GB内存
    磁盘空间:需要300MB可用空间

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