• 几何滤波器将原始图像转换为大量接近原始图像的几何形状。结果与样式转换过滤器有些相似,但有自己的微调功能。有20个内置预设,可以研究并了解过滤器的功能。创建自己的预设并不困难,所有参数都已完全调整。

  • 插件介绍
    几何滤波器将原始图像转换为大量接近原始图像的几何形状。结果与样式转换过滤器有些相似,但有自己的微调功能。

    有20个内置预设,可以研究并了解过滤器的功能。创建自己的预设并不困难,所有参数都已完全调整。

    运作原理
    该滤波器的工作原理是在范围内找到相似的像素,并将它们与几何形状连接起来。遵循相同的颜色像素通常会导致绘制的图像轮廓类似于手绘。可以配置选择图像中像素的过程,使其更可预测或更随机。

    可用参数摘要
    预设–从二十种预装样式中选择一种,以快速开始使用某种表情。
    保留原始图像-在原始图像上包含过滤器输出。便于隐藏未填充的区域。
    跳过帧是设置源材料的每秒帧速率,并允许每秒更少的帧进行过滤。这抑制了颤抖,更好地模仿了传统动画的感觉。

    表单参数
    “表格”部分允许您配置使用哪些表格来引用原始图像。
    形状类型-有6种几何图元可供选择:直线、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。

    计数-用于绘制图像的数字数量。
    递归步骤-允许过滤器在一个方向上寻找相同颜色的连续段,从而绘制出更多的轮廓。
    尺寸-图形的初始尺寸(或线条的长度)。
    尺寸增长-表示在搜索相似颜色时,图形的尺寸可以增加多少。有效地设置大小的随机性。
    线宽-当未选择填充时,线条的宽度会影响图形的粗细。
    填充-切换图形是被淹没还是只保留其轮廓。
    不透明度-设置人物风格,使图像模糊。
    起始角度/角度随机化决定了工件的初始角度。如果结果过于均匀,则使用随机化来偏转每个特定图形的角度。
    角度范围-确定算法在距离所选角度多远的地方寻找颜色合规性。

    图像映射参数
    此部分中的参数控制图形的放置和颜色匹配的灵敏度。
    匹配精度-描述过滤器与源图像的颜色对应的精度。该参数的减小使输出图像看起来更加混乱,并加快了图像处理速度。
    淡入淡出类型-根据形状的大小或递归步骤减少(或增加)形状的不透明度。

    淡入度-监控否定阴影的使用强度。
    最小/最大亮度是您要使用的亮度范围。用于跳过太暗或太亮的区域。
    起始位置策略-确定图形的位置,这在动画制作时尤为重要。它使结果具有更稳定或波浪状的外观。可能的选项:随机、稳定随机或网络。
    网格随机化是将网格用作初始位置策略时,网格上位置的意外移动。
    随机种子(进化)是放置几何形状的随机性来源。它总是会产生重复的结果。可用于为图像的模仿设置动画,或为您的构图搜索合适的种子。

    更新内容:
    •添加过滤器强度参数,以轻松调节过滤器的强度
    •修复了在分辨率较窄的情况下使用大尺寸时的崩溃问题
    •为了保持一致性,复选框Tiname Original Image被补偿为Composite On Original
    •After Effects SDK 2023年5月
    •装订好的macOS版本(正在提供并经过公证)

    适用于:
    After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC2015 CC 2014, CC, CS6
    Premiere 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

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