• SketchUp Pro Mac版是款适合Mac平台中使用的设计工具。SketchUp Pro 2021 Mac版不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要。并且SketchUp Pro 2021 Mac版还融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型。SketchUp是一个易于学习的三维建模程序,使您能够在三维中探索世界。只需使用几个简单的工具,您就可以创建房屋、棚屋、甲板、房屋添加、木工项目的3D模型,甚至太空船。

  • 应用介绍
    SketchUp是一个易于学习的三维建模程序,使您能够在三维中探索世界。只需使用几个简单的工具,您就可以创建房屋、棚屋、甲板、房屋添加、木工项目的3D模型,甚至太空船。

    编程、绘图、设计开发、详细设计、文档编制、RFI无论您在哪里需要图纸,都需要SketchUp Pro。

    我们的经典桌面软件、全新的SketchUp for Web建模器,以及您多年来一直要求的各种功能的完美结合,包括使用Trimble Connect在云中发布、共享和存储项目的能力。

    2026模版人物——Sree是Trimble公司项目管理办公室的负责人,也是一位跨领域领导者。她致力于通过在公司内部营造执行与卓越的文化氛围,激发每位员工的创新潜能。

    更新详情
    1、可视化改进
    (1)环境光遮蔽改进
    新增“距离乘数”,在“样式>编辑>平面设置”里手动调整。建议在输入框中输入初始值后,通过滑块上下调整以达到理想效果。
    新增了“颜色选择器”,结合以上新的控制项,可创造出丰富的动态阴影效果。
    (2)反转粗糙度图
    此项改进旨在增强对材质粗糙度的控制。此前,您可能受限于材质原始粗糙度贴图,无法将其调整到所需的粗糙或光滑程度。为此新增了“反转粗糙度图”选项,在“材质>编辑>粗糙度”滑块旁可找到勾选项。
    (3)材质缩略图预览切换(Windows 系统)
    新增了简便的材质缩略图查看方式切换功能,在“材质”面板中右键点击预览图,会显示三个选项:自动缩略图、立方体缩略图、平面缩略图。

    2、性能优化
    本次版本重点优化了 SketchUp 的两大性能领域:内存占用、工作效率。换句话说,就得让 SketchUp 更高效、更快、更可靠,尤其在处理复杂模型时。我们后续会跟进发布测评结果,敬请期待!

    3、实时组件改进
    (1)使用缩放工具调整实时组件尺寸
    可更直观地操作 SketchUp 中的动实时组件了,使用缩放工具结合捕捉功能来放置和调整尺寸(并非所有实时组件都支持,emmmm……)。未来会在官方的3D Warehouse发布更多支持调整的实时组件,同时也将持续扩充订阅用户可访问的实时组件库。
    (2)实时组件材质支持改进
    新增了“使用绘图工具为动实时组件上色”的功能——您可应用自定义材质,不再受限于组件预设选项。
    改进的纹理映射和采样技术,能可靠地为动态组件的不同元素应用自定义材质。另外还对该工作流进行了多项体验优化,使其更兼容 SketchUp 材质库。

    4、建模功能改进
    (1)缩放控制点可见性
    缩放对象被局部挡住时,为了找控制点需要反复缩放和平移视图才能操作。
    现在:缩放对象被挡住的区域也能看到控制点,不用到处找也能直接缩放啦!
    (2)锁定旋转平面时,不再显示旋转控制柄
    当锁定旋转平面后,旋转控制柄将不再显示,避免操作冲突。
    (3)改进对背景几何图形的捕捉
    使用移动工具尝试捕捉后方被遮挡的背景物体时,捕捉会更快速、更稳定,会自动显示透明度。

    5、“场景”操作的撤销/重做
    原来:不小心更新了错误的场景?然后花费数小时或借助扩展工具恢复——要精确匹配原来的相机视角、样式或标签配置?
    现在:可以对场景更新操作执行撤销/重做。此外,创建、重命名和删除场景的操作,也支持撤销/重做!

    6、清理未使用的资产
    SketchUp 2025 版本新增的“清理提醒”功能已优化,现在可控制具体清理哪些内容,避免误删有用的模板资源。全新“清理未使用的资产”命令已添加到“编辑”(Edit)菜单中,支持直接访问或设置快捷键,系统设置提醒后保存文件时也会弹出操作框。

    不过我们还有更方便的插件推荐使用:组元诊断(www.suapp.com/plugin/557)
    通过分析模型中所有群组和组件的复杂度及使用情况,生成详细报告,帮助识别对模型大小和性能影响最大的元素。报告可排序数据、筛选定义,并支持清理未使用的组件和材质,优化模型效率。

    7、DWG相关改进
    (1)新增 DWG 导入选项
    启用“以组的形式导入图层”后,DWG 文件的图层结构会在 SketchUp 中创建对应的群组。
    启用“扁平化导入线稿”选项会将导入几何图形的 Z 值设为 0。
    哈哈哈哈,插件“Z轴归零(www.suapp.com/plugin/55)”用了十来年终于要退休了?
    (2)支持DWG 填充图案
    SketchUp 现在可从 DWG 文件中导入填充图案,无需重新绘制曲面。填充线条会被保留,轮廓会转换为焊接多段线。若 DWG 填充图案与 SketchUp 的图案库匹配,实心填充图案会转换为曲面;若无法转换,则图案会转换为边线。
    (3)导出到 DWG 的 3D 截面
    导出 3D DWG 文件时,SketchUp 会保留截面平面生成 DWG 截面。注意,动态截面可能占用较多内存。建议关闭“边线”导出,以获得整洁的 3D 截面效果。

    8、新增“添加评论”
    可邀请他人查看模型并通过“评论”收集反馈,在工具栏图标或“窗口 > 协作栏”激活,仅适用于Trimble Connect文件可添加评论,即订阅授权用户可协作使用。

    9、LayOut更新
    (1)全新用户界面(Windows 系统),在 LayOut 中采用 SketchUp 的 UI 模式,可提升使用熟悉度和功能可用性。
    (2)矢量和混合视口渲染性能提升,测试显示此流程(尤其在处理复杂模型时)的速度平均提升了 2 倍。
    (3)新增 LayOut 绘图工具,为 2D 矢量创建和编辑提供了更直观、高效的方式。
    (4)更新的剪贴簿内容,包含 2D 窗户、门、家具、厨房、浴室和人物素材。
    (5)LayOut DWG 导入/导出也获得了多项重要更新,提升了 SketchUp/LayOut 数据在 CAD 环境中的兼容性。

    10、其他更新或优化
    ● 修复了在使用粘贴、组件、移动或旋转(复制模式)等工具时,打开或展开组件面板导致崩溃的问题。
    ● 解决了通知可能触发三次,但第四次触发失败的问题。
    ● 修复了编辑动态组件时可能发生的间歇性崩溃。
    ● 改进了模型损坏处理机制——此前会显示“文件无效”错误,现在更多情况可自动修复。
    ● 修复了启用新图形引擎时,导入超大图片可能导致的崩溃问题。
    ● 解决了打开某些示例文件后,选中特定组并从右键菜单执行“炸开”时发生的崩溃问题。
    ● 修复了打开包含损坏法向贴图的模型时可能发生的崩溃问题。
    ● 优化了选择大型复杂模型区域时的性能。
    ● 修复了复制使用自动文本功能的文本对象时可能发生的崩溃问题。
    ● 解决了使用“创建半径”扩展时可能发生的崩溃问题。
    ● 修复了从“组件”面板中将损坏的组件拖入模型场景时可能发生的崩溃问题。
    ● 增强了 DWG 导出器的稳定性,防止导出包含无效组件定义名称的模型时发生崩溃。
    ● (Windows 系统)修复了从 WebDialog 调用 HtmlDialog 时,Ruby SketchUp 崩溃的问题。
    ● (Windows 系统)修复了 Windows 系统下,SketchUp 长时间未使用后重启时崩溃的问题。
    ● “扩展迁移工具”现已预装。首次安装时,该扩展会自动启动,提示您从之前的 SketchUp 安装版本迁移扩展。
    ● “重置工作区”功能现在可正常工作。通过“系统设置 > 工作区”执行此命令,可恢复 SketchUp 的默认工作区。
    ● 现在,所有“导入到模型库”选项(材质、环境、样式)的初始导入目录都会保存到偏好设置中。
    ● 从 3D 仓库下载环境并导入 .ske 文件时,现在会使用正确的名称。
    ● 修复了英文资源文件夹路径不匹配导致“欢迎窗口”出错的问题。
    ● 修复了按“ESC 键”无法退出组或组件编辑模式的漏洞。
    ● 修复了在“匹配照片”场景中修改后,场景缩略图显示“?”而非更新的问题。
    ● 改进了为动态组件上色时的状态栏文本——现在选中动态组件时仍可上色,而此前不允许选中组件上色。
    ● 解决了某些组件在旋转视图时闪烁的问题。
    ● 修复了包含损坏变换信息的组件在缩放后消失的问题。
    ● 缩短了切换不同动态组件时,动态组件配置面板的显示时间。
    ● 启用“按标签着色”后,文本或尺寸标注元素现在会正确显示分配的标签颜色。
    ● 修正了通过 Ruby 代码变换的组,其边界框报告不准确的问题。
    ● 修复了使用新图形引擎时,在“隐藏线”面样式下,用作标签颜色的材质不显示的问题。
    ● 解决了绘制矩形时,状态栏显示“正方形”提示,但生成的图形并非正方形的问题。
    ● 修复了“套索工具”状态栏文本在非英语语言中显示不正确的问题。
    ● 使用“移动工具”的“图章”模式放置“吸附到面”的对象时,对象不再被错误旋转 180 度。
    ● 修复了多个工具共用的量角器代码问题——量角器可能显示过大。
    ● (Windows 系统)在“首选项”中新增了显示“环境”面板(Environment panel)的键盘快捷键。
    ● (Windows 系统)“标签”面板中的标签颜色预览现在可正确显示纹理,而非仅显示纯色。
    ● (Windows 系统)修复了场景标签过多时,点击标签可能选中错误场景的问题。
    ● (Windows 系统)使用相机工具后重新激活“颜料桶”工具时,“材质”面板不再意外打开并滚动。
    ● (Windows 系统)更新了“创建材质”和“复制材质”对话框,确保即使显示滚动条,所有控件仍可见。
    ● (Windows 系统)在“材质”面板的文本编辑框中按“回车/返回”键后,焦点现在会正确返回到主窗口。
    ● (Windows 系统)修复了从 Ruby 控制台复制文本时,视口中额外添加组件的问题。
    ● (Windows 系统)修复了启用新图形引擎时,导出的 2D 图像中地面孔洞处显示背景色的问题。
    ● (Mac 系统)修复了无法同时分解多个标签文件夹的问题。
    ● (Mac 系统)修复了编辑模型内材质时,“材质”对话框跳转到屏幕顶部的问题。
    ● (Mac 系统)修复了两个材质名称相同时,第一个材质错误显示在第二个材质应用位置的问题。
    ● (Mac 系统)解决了材质相关的崩溃问题——复制受影响的材质时可能发生崩溃。

    兼容性:
    macOS 10.15或更高版本

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