4.61 MB
LaunchControl 1.42.1
设计开发

LaunchControl 1.42.1

它支持launchd的所有文档功能,即使在作业开始之前,它也会报告潜在问题,并确保始终创建有效的配置,提高你的使用效率。
8.6 MB
Core Animator 1.5.2
图形图像设计开发

Core Animator 1.5.2

它能够帮助iOS或OS X开发者进行动画的开发设计,从而大量节省编码时间,支持导出Swift和Objective-C代码,非常实用的一款动画制作工具!
41.7 MB
Origami Studio 2.5
图形图像设计开发

Origami Studio 2.5

它可以直接传到Origami Live (移动端应用)上,在移动设备上离线浏览,而且工具本身还提供了很多设备基础功能的调用,例如摄像头,振动等等,可以做出比较丰富的原型。
100 MB
Keylord 5.0.1
网络工具设计开发

Keylord 5.0.1

它可以帮助开发人员,开发人员和系统管理员快速查看键值数据库的内容,并简化与其相关的典型例行操作。
87.7 MB
ActiveState Komodo IDE 11.1.0(91033)
设计开发

ActiveState Komodo IDE 11.1.0(91033)

它支持通用的开源语言的Perl,PHP和Ruby中,代码智能引擎非常可靠,拥有一个智能的代码编辑器,能帮助你编写出高质量的代码,能让你的开发工作快速完成。
10.6 MB
Sequel Pro 1.1.2
网络工具设计开发

Sequel Pro 1.1.2

它是由Cocoa和面对对象的C(Mac OSX)编写的。允许你编辑数据库,表格(字段和索引)和列,执行个性化查找和导入导出数据。
5.36 MB
Date Format Creator 1.3
设计开发

Date Format Creator 1.3

Date Format Creator旨在通过给日期格式化程序进行测试和实验,将其转换为正确的可被解析的日期字符串,使日期工作更轻松一点。
54.83 MB
CodeKit 3.6
设计开发

CodeKit 3.6

它可以帮你建立网站,它可以自动编译 Less、Sass、Stylus、CoffeeScript、Jade或Haml 的脚本文件,为开发者节省大量时间。
81.66 MB
Prepros 6.0.16
设计开发

Prepros 6.0.16

它用于编译LESS,Sass,Compass,Stylus,Jade等多种自动CSS前缀的工具,它配有内置的跨浏览器测试服务器,是一款十分强大的CSS编译编译工具!
714.9 MB
Adobe Muse CC 2018.0
设计开发

Adobe Muse CC 2018.0

它无需编码,即可制作和发布精美的响应式网站,让设计师可以轻松制作自由形式的网页,而且几乎在每个屏幕上都能快速加载。
8.55 MB
ARCSOFT 1.4
设计开发

ARCSOFT 1.4

用于macOS平台的ARCSOFT网页设计软件为创建和编辑网站和移动网络应用程序提供了一个可视化界面,以及随时随地预览和发布选项。
29.2 MB
CocoaPods 1.4.0
设计开发

CocoaPods 1.4.0

轻松访问运行pod install和pod update项目,还支持通过托管的ruby环境运行每个CocoaPods命令。
285.3 MB
Zend Studio 13.6.1
设计开发

Zend Studio 13.6.1

Zend Studio是一款运行在Mac平台上的PHP集成开发工具,它包含了完整的PHP应用程序生命周期所需的所有开发组件,你可以轻松进行编辑、调试、分析、优化、测试等。
45.9 MB
SourceTree 2.7
设计开发

SourceTree 2.7

它是一款 Mac 和 Windows 上的免费 Git 版本控制客户端,它支持版本控制的所有操作,如创建、克隆、提交、Push、Pull 和合并等操作。
6.9 MB
Web2App 2.1.0
设计开发

Web2App 2.1.0

Web2App 是一款快速将网页转为Mac App的小工具,我们可以利用她把常用的、喜爱的网络服务站瞬时间转换成 macOS 软件.
733 MB
Android Studio 3.0
设计开发

Android Studio 3.0

Android Studio 是一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。
8.1 MB
Timelime 1.4.5
设计开发

Timelime 1.4.5

它通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作。
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