• “BVH导入器”允许您分析关节骨骼结构和关联的运动数据,并将它们转换为基于实体/Null的骨骼动画,以便在“After Effects”中使用。BVH文件是由运动捕捉服务提供商Biovision开发的一种格式,作为除了运动数据之外还提供运动捕捉数据和骨骼层次信息的一种方式。文件.bvh只不过是一个文本文件,其中包含从移动骨架系统中获得的数据。这种类型的数据捕获的另一个名称是“运动捕获”,缩写为mocap。你可以在网上找到很多免费的BVH流量数据或以BVH格式出售的流量库。使用BVH导入器,您可以将所有这些可用资源转换为After Effects可以处理和丰富您的移动内容的内容。

  • 插件介绍
    “BVH导入器”允许您分析关节骨骼结构和关联的运动数据,并将它们转换为基于实体/Null的骨骼动画,以便在“After Effects”中使用。

    BVH文件是由运动捕捉服务提供商Biovision开发的一种格式,作为除了运动数据之外还提供运动捕捉数据和骨骼层次信息的一种方式。文件.bvh只不过是一个文本文件,其中包含从移动骨架系统中获得的数据。这种类型的数据捕获的另一个名称是“运动捕获”,缩写为mocap。你可以在网上找到很多免费的BVH流量数据或以BVH格式出售的流量库。使用BVH导入器,您可以将所有这些可用资源转换为After Effects可以处理和丰富您的移动内容的内容。

    目标是使用化身或移动人物的运动捕捉数据,这可能是在After Effects中创建真实世界运动手势的第一步。

    BVH Importer不仅支持“标准”ZXY Euler转弯,而且更进一步,接受混合关节转弯。XYZ、XZY、YXZ等的任何组合都是可以接受的。该工具有一个内置的文件兼容性检查选项,可以报告与BVH文件相关的任何错误。

    骨骼
    即使BVH文件中未定义中性位置,也可以将骨架置于其原始位置,这将大大方便安装。动画开始时,不会对其应用任何运动数据变形。使用参数将骨架设置在合成屏幕的中心,而不是BVH文件中定义的任意偏移。

    新增内容
    添加对MacOS Catalina的支持

    适用于:
    After Effects 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5, CS4, CS3

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