• HYPE体现了高端混音硬件,提供用于压缩、泛音和立体声宽度调整的动态处理工具。它超越了模拟极限,具有超高的压缩和开创性的谐波泛音。无论您是加厚鼓循环,增强声乐曲目,还是掌握您的最终混音,HYPE的简单三段设计都将一个强大的混音和音频增强工具集合在一个简单易用的插件中。

  • 插件介绍
    下一代动态处理
    ADPTR Audio的造型代表了动态和音调控制的未来。Sculpt专为主总线和组总线设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“造型”部分。使用它来给母版和混音总线添加精炼效果,或者增强样本、茎干和乐器组内部的特定元素。

    四个模块并行运行
    Sculpt构建在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块以更高的透明度提供了一种不寻常的动态控制旋转,而高质量的向下压缩则提供了更传统的动态控制。独一无二的音调造型模块强调或抑制音频的特定方面,而瞬变造型模块操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出指示器,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。

    主调操纵者
    Sculpt的每个模块都带有频率控件,这些控件会影响Sculpt分析信号的方式。它们在compressor模块中充当侧链均衡器控制,在Tone Sculpt模块中充当音调平衡控制,在Transient Sculpt模块中充当瞬变选择控制。音调造型模块还包括一个音调平衡图,显示轨道的频率平衡,允许恒定的音调监控。Sculpt的美妙之处在于它不应用频率相关处理。相反,它会逐个样本地影响输入的增益,从而产生难以置信的透明结果。

    无失真动态控制
    Sculpt使用最先进的包络检测算法(EDA),该算法模仿人类听到声音的方式,使其比传统的压缩器技术响应更快。EDA以闪电般的精度检测声音的包络,使Sculpt能够无失真地运行,即使在使用超快攻击和释放设置处理复杂素材时也是如此。使用Sculpt应用轻到重的侧链压缩,而不必再担心变形。

    实际有效的自动增益
    大多数动态处理器的问题是它们在应用补充增益时不考虑感知响度,这意味着您最终得到的“电平匹配”信号听起来比您的输入信号大得多或小得多。Sculpt分析传入音频信号的全频率响应并相应地调整其旋钮,让您能够进行准确的电平匹配A/B比较。Sculpt附带的预置还会根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的预期声音。

    特征
    -透明地塑造单个轨道、总线和母带的动态、音调和瞬变。
    -四个动态模块,包括向上压缩器/扩展器、向下压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
    -音调平衡可视化工具,可准确显示输入音频的音调平衡。
    -每个模块都配有高低架滤波器和频谱倾斜均衡器。
    -独立绕过每个模块的频段,并扩展用于微调声音的处理。
    -一种包络检测算法(EDA),即使在处理复杂材料时也能实现无失真处理。
    -高级自适应自动增益(AAAG)分析输入音频,并根据人类听到声音的方式准确应用补偿增益。
    -一个主调音台面板,提供旁路控制、湿/干混合旋钮和中间/侧面处理选项。
    -丰富的预设库,可满足您的素材需求。

    这个版本有什么新内容
    1.3.0版(2024年2月8日)
    -为侧链均衡器添加了新的高通/低架切换
    -新的外部侧链试听切换按钮
    -新的自动增益功能在开启时自动开始分析
    -新数字可以在均衡器弹出框中上下拖动
    -当外部侧链激活时,更改自动增益现已禁用
    -将单声道侧链更改为启用,以允许Pro工具中的外部侧链
    -修复:修复了WaveLab中偶尔会错误报告错误延迟的错误
    -各种稳定性/性能改进

    系统需求
    从macOS 14到macOS 11

    Leave a Reply

    后才能评论