The Foundry MODO for mac是macOS平台上一款优秀的的3D建模软件,功能上软件就提供了高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体多方面服务,而通过该款软件使用者们可以更加高效的对游戏内容、角色动画以及制作高质量广告图像等内容的设计工作。与旧版相比,新版的MODO软件 mac版在性能上有着不小的提升,当然对于历史上遗留下的问题,在这个版本当中基本上得到了解决,与此同时改进和新增上也是丝毫不落后,这一点相信用户们在实际使用中变回发现。
应用介绍
MODO是一个程序的三维建模,绘图和渲染在一个单一的工作环境,这是直观的工具包的复杂几何形状的建设方法细分的表面。几年后,这个产品变成了一个成熟的世界性活动。程序界面提供了几乎所有工作元素的深度设置。
主要特点:
几何图形的精确设计和世界级的UV编辑。
强大而灵活的2D和3D绘图系统,快速渲染零件。
表面的多边形和细分建模。
两种模型构建工具:网格和图形图像
强大的动画功能和建模。
预安装的导航样式,将与工具交互的原则应用到3DS Max、Maya和类似的其他解决方案中。
为了便于使用,所有关键的技术转换(绘图、动画等。)被分开放在模块中。
机会:
建模
MODO是最快、最先进的3D建模者。灵活的MODO工具是理想的建模机械设计和建筑设计,以及任何虚拟形状的任意有机建模,优秀的质量。雕塑建模-雕塑和传统建模的工具被结合成一个应用程序,总是在手边。这种组合是一种独特而强大的三维造型,也为ZBrush用户提供了独特的工作流程。
动画
MODO的动画已经变得像建模和动画工具的联合工作一样自然。建模中使用的工具在enlimax中也是有效的。在MODO工作时,时间是另一个维度。使用MODO创建精确的机械或全重的动画皮肤英雄。
翻译
MODO是一只眼睛,对图像和美妙的事物有着最大的创造力——从HDRI文件到游戏引擎的纹理。该委员会是作为一个现成的产品引擎和作为一个先进的流式提炼系统,几乎在建模过程中更新,或任何使元素的属性发生变化。
效果
MODO模拟引擎是与坚实和柔和的动态扬声器,以及基于动画系统的内置规则。在worker viewer中可以轻松地准备和微调动态和粒子模拟,以加快调整和布局任务的速度,而主结构依靠节点来创建更复杂的安装。
复制器
复制器允许你在另一个物体的表面上创建任何几何物体或物体组的副本,控制数量、类别和完整性。
画笔和颜料
提供了广泛的工具,包括喷枪,画笔,橡皮擦,圆锥,线条,填充,涂抹,模糊和套索。每个工具都有一组属性。一些类型的邮票,辊,文本,程序,并添加您的画笔,并在浏览器中选择它。
真实表面
modo visualizer能够以惊人的细节显示一万亿个垃圾填埋场。在对皮肤、粗糙表面甚至比地震更有说服力的效果成像时,微多边形镶嵌是独立的。复制人会创造额外的深度和负担,让你增加不同的几何形状,比如石头、树、贝壳或荆棘。
动画的导入和导出
MODO支持COLLADA文件的读写,这是模型和动画的新标准。MODO还可以读取MDD文件,在其他3D应用程序中显示动画。
对格式的支持:
进口:LXOck,SolidWorks model (sldprt,sldam),Lightwave (WO2,LWOB),Autodesk (DXF,FBX,3ds),Videogate (GEO),Adobe Illustrator (EPS,AI),Adobe Photos (PSD),Wavefront (OBJ),Collada (DAE),modo (mod)。
导出:灵活精确图像(FLX)、TGA、BMP、GIF、HDR、JPEG 2000、JP2、PNG、Adobe Photoshop (PSD)、SGI RGB、TIF、EXR、Quicktime (MOV)、WMV、DAE