• 教室(The Classrooms)是一个程序性的、边缘性的、发现的镜头、生存恐怖游戏。探索课堂,发现其中包含的各种异常现象;从恶意实体到无害的怪事。记住,每次你玩的时候都不一样,所以你找到的镜头是独一无二的。教室(The Classrooms)是一个体面的游戏,有门槛空间和电影元素。1996年,罗伯特·陈(Robert Chen)带着他的VHS来到一所最近关闭的学校,调查这些女孩,包括他的妹妹younger的退伍情况。但后来,进入学校后,他发现自己处于走廊和教室的无意义和无休止的奇迹中。找出他留下的带子的内容。探索教室和发现异常:从邪恶到希琛连接事件。请记住,你赢得将是独一无二的,你是你的房间将是独一无二的。

  • 游戏介绍
    教室
    The Classrooms 是一款程序性、阈限空间、发现镜头、生存恐怖游戏。1996年,罗伯特·陈(Robert Chen)带着他的VHS摄像机前往当地新近被定罪的公立学校,调查包括他妹妹在内的多名学生的失踪事件。然而,在进入校舍后不久,他发现自己迷失在一个毫无意义且看似无限的大厅和教室迷宫中。发现他留下的磁带的内容。探索教室并发现它包含的各种异常;从恶意实体到无害的怪异事物。请记住,每次玩游戏时情况都不一样,因此您找到的素材是独一无二的。

    程序化世界
    The Classrooms 的世界是完全程序化的,每次你玩的时候都不一样。数十亿种可能的布局和程序元素确保了始终充满惊喜的游戏体验。

    实体
    注意驻留在教室世界中的各种实体。实体的范围从无害到极其危险,如果一个人想生存,对其各种属性的彻底调查将是至关重要的。每个实体都有一套深刻而独特的机制,将其与所有其他实体区分开来。

    特征
    近距离语音:来自输入设备的声音会影响游戏世界。大声喧哗可能会向某些实体透露您的位置,但也许您可以利用您的声音来发挥自己的优势。

    库存:查找和使用各种不同类型的物品、手札条目、钥匙和设备。您可以使用的项目可能与其他人可用的项目不同。

    实体:发现每个实体的独特机制并生存下来。

    发展路线图
    我们致力于在广度和深度上改进游戏。程序级别将提供更多细节和组合,并且随着开发的继续,将添加新的异常和实体。这将允许出现许多新的游戏情况。我们目前的主要关注点是:
    新实体
    新的异常物体
    改进的程序生成
    新关卡
    新的故事元素
    改进的游戏玩法
    语言本地化

    成人内容描述
    开发者对内容描述如下:
    实体造成的暴力血腥死亡

    最低配置要求
    Apple Silicon (ARM)
    – macOS Sequoia 15.5 and later.
    – Apple Silicon processors (M1 Pro and more powerful).
    – 16 GB内存。
    – 15 GB的可用磁盘空间。

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