游戏介绍
“费利克斯在死亡部工作,他心爱的圣母贝蒂在生命部工作。费利克斯希望,一旦以死神的身份来到人类世界,他一定会遇到她。现在费利克斯的工作是将人们判处死刑。为了赢得他(而非)生命的爱,他学会了跳舞。”。

由于费利克斯只能在阴影中移动,他需要小心地穿过这个神秘的世界。幸运的是,费利克斯和其他收割者一样,能够控制太阳并改变阴影的角度。所以,在黑暗的道路上,他在活人的世界中移动。费利克斯被迫解决谜题以使人死亡。毕竟,一切都应该按照国防部的计划进行。

每一个新的关卡也可以在更高的难度上完成。对于一个铁杆野心家来说,这是一个不错的选择。还收集成就头骨和开放任务,这只有最雄心勃勃的部委员工才能做到。”

“*尝试解决非同寻常的谜题。
*沉浸在这个故事的美丽世界中。
•从10多位独立艺术家的曲目中选择Felix音乐播放器中的一首曲子。
*收集骷髅成就,解锁定时挑战。
*观看费利克斯学习专业舞者的新动作!”

“我们决定创作死神菲利克斯(Felix The Reaper),因为我们欣赏艺术中无处不在的死亡形象,通常是滑稽和怪诞的。许多与死亡有关的主题都起源于文化,比如死亡之舞或死亡与圣母。我们将这两个主题结合在一起,《收割者》费利克斯就诞生了。”。

在设计这个角色和他的世界时,我们受到了各种来源的启发:老电视剧《暮光之城》,中世纪艺术家布鲁格尔和博世的作品,卡通人物“冒险时间”和宫崎骏。

Felix The Reaper也受到了参与游戏创作的多位艺术家合作的强烈影响。我们与舞者、众多音乐家和历史学家合作。

舞蹈
几个舞者参与了游戏的创作。游戏中包含的动作是Gunilla Lind和Raphael Ferdinand Eder Kastling即兴创作的结果。

以下是Gunilla为Felix展示的动作:“

以下是拉斐尔的想法:

“音乐
当然,跳舞的英雄需要伟大的音乐,否则为什么要跳舞呢?游戏的设计方式让音乐人获得了完全的自由。他们没有任何具体的框架。我们希望他们用自己的愿景丰富比赛。因此,我们有非常多样化和不同寻常的音乐作品选择。既然这些谜题不适合任何地方,你就有时间聆听和欣赏这种奇怪的音乐。

艺术史
游戏的灵感来自艺术史。我们以《死亡与死亡之舞》和《圣母》的主题为基础,问自己:我该如何用它们制作游戏?因此,在尝试了不同的想法后,我们提出了这个选项。

在他的书中,一位历史学家研究了十多个世纪以来死亡在艺术中的形象。在我们工作的时候,如果他发现了什么有趣的东西,他会告诉我们,如果可能的话,我们会尝试在游戏中使用它。我们添加了历史学家瑟伦·海因·拉斯穆森的五篇文章,你可以在文章中找到它们。

最低配置要求
系统: MacOS X 10.11+
处理器: 英特尔酷睿i7或更高版本
内存: 4 GB内存
显卡: NVIDIA GeForce GTX 275、ATI Radeon 4770系列或更高版本(需要金属)
磁盘空间: 4700 MB

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