游戏介绍
硬核生存
一款硬核单人生存游戏,背景设定在芬兰和俄罗斯之间的后世界末日边境地带。生存,抢劫,计划和准备穿越边境到东方,一个永久死亡区,一个错误就可以结束一切。
核心功能
现实FPS力学
基于物理的战利品
敌对的人工智能和派系
地图间旅行
永久死亡地带
庇护所定制
交易和任务
昼夜循环
动态天气
动态事件
夏季和冬季
游戏概念
区域05
你的路从05区开始,这是一个位于芬兰东南部的疏散区。在05区,你会发现庇护所,交易者,任务,和初始生存的战利品。
你在05区的平静生活经常被敌对的土匪打断,这是一个无政府主义团体利用该地区缺乏权威的优势。
一旦你收集了足够的战利品和装备,你的道路继续向东,在那里你会发现边境地带,一条芬兰和俄罗斯之间的守卫边界线。
边际区
每个边境区域地图都有一个具有不同挑战的交叉点。一些过境点可能有地雷或物理障碍,而其他过境点则需要使用有船只的水路。
除了这些挑战之外,边境地区由一个名为“卫兵”的组织守卫着。这些外国边防军是武装的,腐败的,经常依靠空中支援阻止人们越过边境。
“东方”号
如果你设法穿过边境区域,你将进入东方号。东方之城位于俄罗斯,是一个高风险、高回报的区域,拥有游戏中最有价值的战利品。
每张东方号地图都是永久死亡地图。如果你死在05区或者边境地带,你只会失去你携带的装备和战利品,但是如果你死在东方,你会失去一切。
东方号由军方控制,这是一支拥有重型武器和使用装甲车能力的武装部队。军事派别是游戏中最危险的派别,他们只有一个目标:把你从哪里推回哪里。
动态世界
一天中的时间
游戏采用24小时昼夜模拟,光照条件随着太阳和月亮的周期动态变化。你可以通过睡觉来操纵游戏时间,但大多数时候,当你漫游游戏世界时,你需要为黑暗做好准备。
天气
这款游戏随机选择了不同的天气状态,从晴朗的天空到有雷声的黑暗天空,以及介于两者之间的一切。如果你幸运的话,你甚至可以在晴朗的夜空中看到北极光。
季节
如果你生存的时间足够长,游戏世界将从夏天转移到冬天,你将开始面临与雪和寒冷相关的问题。你也可以选择恒定的夏季或冬季模式。
事件
除了不断变化的光照条件和天气,动态事件在游戏世界中时不时会发生。这些事件从微小的环境声音到空中事件,如空投和坠机地点,再到基于派系的特殊事件。
掠夺
从废弃物中捡拾
每一次游戏都是不同的体验,战利品和运气是游戏进程的核心组成部分。基于现实世界的参数和渐进的战利品等级,收集、交易和制作数百种独特的物品。
掠夺系统
游戏使用基于实体的战利品和战利品容器,战利品不会在同一个地方出现。你可以在每张地图中找到数百个战利品,任何逻辑上看起来像是储存战利品的东西都是一个可交互的战利品容器。你可以找到消耗品、衣服、医疗用品、工具、电子产品、武器、附件等等。
用户界面和库存
处理战利品和物品是通过俄罗斯方块风格的动态图标,物品组合,物品堆叠和快速动作来完成的,使抢劫体验成为游戏的一部分。
交易者和任务
游戏中的交易者
您可以使用直观的易货系统与游戏中的交易者进行物品交易。每个交易者都专注于特定的主题,比如工具、医疗用品、武器和家具。
物物交换
交易系统不使用货币,纯粹基于物物交换。所有物品的价值都基于它们在世界末日后的使用价值,比如医疗用品、食物,甚至卫生纸都可能有很高的价值。
任务和服务
交易者可以用于任务和服务,如医疗护理或武器维修。任务系统是基于交易者等级的,通过任务,你可以获得稀有物品,解锁新的避难所,并获得基于知识的问题的线索。
庇护所和定制
安全的保存位置
庇护所是安全的区域,也是存放赃物的地方。避难所是保存游戏的唯一方法,当你向东旅行时,你经常需要利用多个避难所。
多处住宅
就尺寸和定制可能性而言,所有庇护所都互不相同。一个掩体可能是一个小木屋,而另一个可能是一个大型混凝土掩体。某些庇护所在默认情况下是解锁的,但有些庇护所仅在
最低配置要求
MacOS

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