• 正统解谜动作游戏,不过动作要素也并没有想象中多,许多地方硬拼就能过,难度不高。画面一直竖屏让人不太舒服,手机版移植过来的问题吧,这种一屏一地图的2D游戏也没办法搞成横屏。就是后半段的迷宫有点冗长和混乱……让人走得有点烦。再就是最后那个谜题真是太莫名了,看了攻略也没明白是什么意思,看开发者自己也说那题出的不合理,我也不知道说什么好了。游戏的风格和剧情其实是挺奇异的,我觉得有明显别于一般的解谜动作游戏,略带文艺色彩,很喜欢。武器能再丰富一些就好了,感觉就是一个器件一直玩到底,有点单调,好在游戏长度并不算太长。因为是打五折的时候买的,所以觉得还是非常物超所值的。

  • 镇痛(Anodyne)是Analgesic Productions出品的一款16bit风格复古动作角色扮演游戏。游戏的画面为16位复古像素风格。游戏的操作和其他同类游戏不同,在游戏中,按C键是确定,方向键控制游戏角色的移动。

    镇痛(Anodyne)属于塞尔达系。流程推进机制与2D的塞尔达几乎一样:到达新区域 → 探索 → 攻略地下城 → 得到新道具 → 走向下一区域。同时,《镇痛》对2D Zelda系的游戏机制与游戏要素做了一些精简化,只保留了2D 塞尔达系游戏的精髓。

    另外,关于流程与故事的信息在游戏中并不很显著,玩家可能会常常陷入“莫名其妙来到了新区域不知道怎么的就过了一关接着还没准备好就通关了”这样的状态。嘛,这个过程其实并不折磨人,倒是常会让人感到迷惘。这个到处乱碰的过程中,玩家很快会察觉游戏流程的主线索:收集卡片。

    所谓卡片,它们的存在是为了被收集,与剧情道具作用类似,当收集数满足一定的标准后,可以解锁一些剧情锁或地图锁(如:要见最终boss,要求主流程36张卡片全收集)。

    实际游戏中卡片总数是49。然而,在主流程中能通过正常手段获得的卡片,总数只有37=36+1;剩余的12张卡片要到通关以后解锁新道具Swap手环,才能通过“特殊手段”进入隐藏区域获得。

    最低配置要求
    系统:MacOS X10.6或更新版本
    处理器:英特尔1.5 Ghz,单核
    内存:1 GB RAM
    显卡:任意
    磁盘空间:200 MB高清空间
    声卡:任意

    特别说明:
    这不是一款GPU密集型游戏。

    Leave a Reply

    后才能评论